Canon abierto · Crónicas y testimonios

Entra al mundo
antes de jugarlo.

Inframundis es, antes que nada, un universo. Estas son sus lecturas: tres crónicas que cuentan cómo se rompieron sus tres mundos, y tres testimonios civiles de quienes aún viven en los bordes. No hace falta saber nada del juego para entrar. Empieza por donde más te llame.

Cómo leer estas páginas

Las Historias de los mundos son crónicas en voz del Velo. Cuentan cómo nacieron Ancorath, Umbralios y Nexivara, qué se rompió en cada uno, quién lo sostiene hoy. Lectura ~12-18 min.

Los Códices son testimonios en primera persona. Una madre que entregó a su hija al muro. Un funcionario que escribe los nombres reales de los mundos. Una archivista con dos versiones de la misma muerte. Lectura ~30-50 min, con documentos intercalados.

¿Solo quince minutos? Empieza por los fragmentos curados de los códices — cuatro extractos por cada uno con enlace al capítulo completo.

Historias de los mundos

Tres mundos, tres formas de no caer del todo.

El Velo se rompe distinto en cada sitio. Estas son las crónicas de Ancorath, Umbralios y Nexivara — los tres mundos donde nacieron los tres Credos. Cada una cuenta lo que pasó, quién pagó, y qué sigue pendiente.

Y también — desde dentro

Las crónicas cuentan cómo se rompieron los mundos. Los códices cuentan qué se siente vivir en sus bordes. Tres voces civiles que no debían escribir, y precisamente por eso escriben.

Códices · Tres voces civiles

Tres escritorios, tres silencios, tres formas de no callar.

Cada códice es lo que escribió alguien que no debía escribir. Madre. Funcionario. Archivista desajustada. El canon oficial está en los Archivos. Esto es lo que se cuela por debajo.

"El Sello ofrece cuerpos al muro. La Cosecha llama futuro a lo que aún puede extraerse. La Reescritura mira el universo como una norma mal escrita y se atreve a corregirla. Todos juran que lo hacen por la supervivencia. Todos tienen pruebas. Todos dejan ruinas."
— Biblia Emocional de Inframundis