La Nada ha empezado

El Velo se
ha fracturado.

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Tres formas de no desaparecer: sellar, cosechar, reescribir. La Nada ya ha empezado a borrarte.

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Estado
PvP activo
Partidas jugadas
 
Cartas
83
Horas de juego
 
Frontispicio del códice de Inframundis: el Velo y la Fractura
Varn, el Último Sello
Comandante · Ancorath

Varn, el Último Sello

El que aguanta cuando todo lo demás cede. Su paciencia es la forma de una puerta cerrada.

La Nada avanzaEl reloj compartido del juego
0 3 · Borrar 6 · Elegir 9 · Nexo −5 12 · Deshilachado
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Tres maneras de no ceder

Los tres Credos

Tres respuestas a la misma pregunta: ¿qué harás cuando todo lo que te importa empiece a desaparecer? Ninguna es limpia. Sólo una será tuya.

Para tener una idea en un minuto

Cómo se juega en 60 segundos

Cinco pasos. Sin manual. Si te suena bien, abajo tienes el simulador para probarlo.

  1. I

    Eliges un Credo y un Comandante.

    Ancorath sella. Umbralios cosecha. Nexivara reescribe. Tres formas incompatibles de no ceder. Tres mazos distintos.

  2. II

    Cada turno generas Éter y juegas cartas.

    El Éter es el coste de todo. El tablero tiene tres líneas: Frente, Santuario y Retaguardia. Cada criatura pelea desde su línea — y por su línea.

  3. III

    Tu Credo tiene su propio verbo.

    Sellar inmoviliza la grieta. Cosechar convierte cada caída en éter. Reescribir edita las reglas en pleno combate. No son skins de color: son tres juegos dentro del mismo juego.

  4. IV

    Ganas controlando dos líneas seguidas durante dos rondas.

    O hundiendo el Nexo enemigo a 0. Las partidas duran 10–15 minutos.

  5. V

    Mientras tanto, La Nada avanza.

    En 3, 6 y 9 borra cartas del juego, no del turno. Si llega a 12, el Velo se rinde y no gana nadie. La cuenta atrás es de los dos.

El Archivo

83 cartas. Ningún héroe.

Cada carta es alguien que ya no está — o algo que todavía insiste en existir. Nombres que alguien gritó una vez. Formas que ya no caben en ningún idioma. Tú eliges cuáles bajan contigo al tablero.

Centinela del Sello
Ancorath · 2Æ · 2/3

Centinela del Sello

Guardia. Las enemigas deben atacar a esta antes que al Nexo.
Arañadora de Éter
Umbralios · 3Æ · 2/2

Arañadora de Éter

Al entrar: gana 1 Éter adicional este turno.
Tejedor del Velo
Nexivara · 4Æ · 2/3

Tejedor del Velo

Mueve una criatura aliada a cualquier línea sin pagar.
Tres voces que no se rinden

Conoce a los Comandantes

Varn aguanta. Zhareth extrae. Nyx reescribe. Cada uno lidera un Credo y una forma distinta de no desaparecer.

Conoce a los 3 comandantes →
Explorar las 83 cartas →
Un juego sobre lo que se rompe

Tres formas de aguantar.
Una forma de perder.

Un palimpsesto editando una grieta del Velo
I

Líneas de Éter

Tres líneas: Frente, Santuario, Retaguardia. Cada carta pelea en su lugar — y por su lugar. Mantén dos líneas consecutivas durante dos rondas y el Velo te reconoce. Ganas tú.

II

Cada Credo, su verbo

Tres sub-mecánicas, una por Credo. No son estilos decorativos: son tres formas incompatibles de entender qué hacer con lo que se rompe.

Sellar Ancorath inmoviliza la grieta con su propio cuerpo. Gana tiempo. No gana rápido.
Cosechar Umbralios convierte cada carta caída en éter. Las pérdidas alimentan el siguiente golpe.
Reescribir Nexivara edita en pleno combate: costes, líneas, destinos. Control puro.
III

La Nada avanza

No es un reloj: es una cuenta atrás compartida. En 3, 6 y 9 borra cartas del juego para siempre — no del turno, del juego. Si llega a 12, el Velo se rinde. No ganas tú. No gana nadie.

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El Inframundo

Postales desde el otro lado.

Nadie iba a recordar esto. Alguien lo dibujó igual. Mira antes de que la Nada también lo borre.

Voces desde el subsuelo

Tres kilómetros es la distancia exacta a la que puedes ver la luz de la torre sin oír los gritos.

Serna · Quinto Anillo de Ancorath
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Cada mundo tiene un nombre real. No el que le pone el Consejo. No el que figura en mi informe. El que usan las personas que viven en él.

Drev · Tasador, Consejo de Administración de Éter
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Tengo dos versiones de la muerte de mi hermano. Las dos son verdad. Las dos están archivadas. Una de ellas, sin embargo, no existe.

Issa · Biblioteca del Antes, Nexivara
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La grieta no espera.

Abre el tablero antes de que la Nada ocupe tu silla. Juega contra otro humano ya, o explora a tu ritmo.

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