Juego de cartas de carriles · Lore oscuro · En tu navegador · Gratis
Tres formas de no desaparecer: sellar, cosechar, reescribir. La Nada ya ha empezado a borrarte.
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El que aguanta cuando todo lo demás cede. Su paciencia es la forma de una puerta cerrada.
Tres respuestas a la misma pregunta: ¿qué harás cuando todo lo que te importa empiece a desaparecer? Ninguna es limpia. Sólo una será tuya.
Se arrodillan frente a la grieta y la sellan con lo único que les queda: su propio cuerpo. Los Ancorath no ganan partidas. Las sobreviven.
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Cada muerto es combustible. Cada derrota, un botín. Umbralios no llora a sus caídos: los exprime. Golpea antes de sentir.
Leer códice →
No aceptan las reglas del tablero. Las reescriben. Costes, turnos, destinos: todo es borrable si tienes la pluma correcta. Ganar nunca fue el objetivo — tener razón, sí.
Leer códice →Cinco pasos. Sin manual. Si te suena bien, abajo tienes el simulador para probarlo.
Ancorath sella. Umbralios cosecha. Nexivara reescribe. Tres formas incompatibles de no ceder. Tres mazos distintos.
El Éter es el coste de todo. El tablero tiene tres líneas: Frente, Santuario y Retaguardia. Cada criatura pelea desde su línea — y por su línea.
Sellar inmoviliza la grieta. Cosechar convierte cada caída en éter. Reescribir edita las reglas en pleno combate. No son skins de color: son tres juegos dentro del mismo juego.
O hundiendo el Nexo enemigo a 0. Las partidas duran 10–15 minutos.
En 3, 6 y 9 borra cartas del juego, no del turno. Si llega a 12, el Velo se rinde y no gana nadie. La cuenta atrás es de los dos.
Cada carta es alguien que ya no está — o algo que todavía insiste en existir. Nombres que alguien gritó una vez. Formas que ya no caben en ningún idioma. Tú eliges cuáles bajan contigo al tablero.



Varn aguanta. Zhareth extrae. Nyx reescribe. Cada uno lidera un Credo y una forma distinta de no desaparecer.
Conoce a los 3 comandantes →
Tres líneas: Frente, Santuario, Retaguardia. Cada carta pelea en su lugar — y por su lugar. Mantén dos líneas consecutivas durante dos rondas y el Velo te reconoce. Ganas tú.
Tres sub-mecánicas, una por Credo. No son estilos decorativos: son tres formas incompatibles de entender qué hacer con lo que se rompe.
No es un reloj: es una cuenta atrás compartida. En 3, 6 y 9 borra cartas del juego para siempre — no del turno, del juego. Si llega a 12, el Velo se rinde. No ganas tú. No gana nadie.
Nadie iba a recordar esto. Alguien lo dibujó igual. Mira antes de que la Nada también lo borre.
Tres kilómetros es la distancia exacta a la que puedes ver la luz de la torre sin oír los gritos.
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Cada mundo tiene un nombre real. No el que le pone el Consejo. No el que figura en mi informe. El que usan las personas que viven en él.
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Tengo dos versiones de la muerte de mi hermano. Las dos son verdad. Las dos están archivadas. Una de ellas, sin embargo, no existe.
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PDF a doble cara con dorsos espejados para impresión por borde largo. 9 cartas por hoja A4 con marcas de corte. 20 páginas. 27 MB.
v21 · Doble cara · 20 páginas A4
Abre el tablero antes de que la Nada ocupe tu silla. Juega contra otro humano ya, o explora a tu ritmo.
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