Alfa pública · Abril 2026

El Velo se
ha fracturado.

El Velo se rompe, y con él todo lo que sostenía. Te quedan tres formas de no desaparecer: sellar lo que aguanta, cosechar lo que cae, o reescribir lo que nunca fue. Elige rápido. La Nada ya ha empezado a borrarte.

Estado
PvP activo
Partidas jugadas
 
Cartas base
83
Horas de juego
 
Frontispicio del Códice de Inframundis
Varn, el Último Sello
Comandante · Ancorath

Varn, el Último Sello

El que aguanta cuando todo lo demás cede. Su paciencia es la forma de una puerta cerrada.

La Nada avanza
0 3 · Borrar 6 · Elegir 9 · Nexo −5 12 · Deshilachado
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Tres maneras de no ceder

Los tres Credos

Tres respuestas a la misma pregunta: ¿qué harás cuando todo lo que te importa empiece a desaparecer? Ninguna es limpia. Sólo una será tuya.

El Archivo

83 cartas. Ningún héroe.

Cada carta es alguien que ya no está — o algo que todavía insiste en existir. Nombres que alguien gritó una vez. Formas que ya no caben en ningún idioma. Tú eliges cuáles bajan contigo al tablero.

Centinela del Sello
Ancorath · 2Æ · 2/3

Centinela del Sello

Guardia. Las enemigas deben atacar a esta antes que al Nexo.
Arañadora de Éter
Umbralios · 3Æ · 2/2

Arañadora de Éter

Al entrar: gana 1 Éter adicional este turno.
Tejedor del Velo
Nexivara · 4Æ · 2/3

Tejedor del Velo

Mueve una criatura aliada a cualquier línea sin pagar.
Zhareth la Insaciable
Comandante · Umbralios

Zhareth la Insaciable

Con 4+ criaturas: +1 Éter/turno. Tus criaturas con 1 vida entran con 2.
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Un juego sobre lo que se rompe

Tres formas de aguantar.
Una forma de perder.

Un palimpsesto editando una grieta del Velo
I

Líneas de Éter

Tres líneas: Frente, Santuario, Retaguardia. Cada carta pelea en su lugar — y por su lugar. Mantén dos líneas consecutivas durante dos rondas y el Velo te reconoce. Ganas tú.

II

Cada Credo, su verbo

Tres sub-mecánicas, una por allegianza. No son estilos decorativos: son tres formas incompatibles de entender qué hacer con lo que se rompe.

Sellar Ancorath inmoviliza la grieta con su propio cuerpo. Gana tiempo. No gana rápido.
Cosechar Umbralios convierte cada carta caída en éter. Las pérdidas alimentan el siguiente golpe.
Reescribir Nexivara edita en pleno combate: costes, líneas, destinos. Control puro.
III

La Nada avanza

No es un reloj: es una cuenta atrás compartida. En 3, 6 y 9 borra cartas del juego para siempre — no del turno, del juego. Si llega a 12, el Velo se rinde. No ganas tú. No gana nadie.

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El Inframundo

Postales desde el otro lado.

Nadie iba a recordar esto. Alguien lo dibujó igual. Mira antes de que la Nada también lo borre.

El Primer Sello
AncorathEl Primer Sello
El Día de la Cosecha
UmbraliosEl Día de la Cosecha
El Ajuste de Nexivara
NexivaraEl Ajuste
Cámara de Borradores
NexivaraCámara de Borradores
Barrio de Umbralios
UmbraliosEl Barrio Exterior
La Grieta Central
El VeloLa Grieta Central
Caravana 77-Azul
AncorathCaravana 77-Azul
Palimpsesto del Velo
NexivaraPalimpsesto
⬇ Códice completo (PDF)

La grieta no espera.

Abre el tablero antes de que la Nada ocupe tu silla. Alfa jugable en el navegador, print & play descargable, o construye tu propio mazo.