Inframundis
Juego de cartas en navegador, en castellano. Tres credos asimétricos, tres caminos a la victoria. La Nada avanza sola y, si nadie la detiene, los dos jugadores pierden.
Hechos clave
Resumen para titulares
Inframundis es un juego de cartas estratégico en castellano que se juega gratis en el navegador. Dura 15 minutos, no tiene descarga, no tiene anuncios y no tiene pay-to-win. Está hecho por una persona; el código es abierto en cuanto al motor del simulador.
Lo que lo separa del resto del género: tres condiciones de victoria paralelas (controlar líneas, derribar el Nexo enemigo, o dejar que La Nada — un reloj compartido — borre el mundo), una asimetría real entre los tres credos (no son tres paletas del mismo motor, son tres motores distintos), y un print & play físico oficial integrado al ciclo digital.
Diferenciadores con datos
El juego se diseñó con un análisis competitivo riguroso vs MTG, Hearthstone, Legends of Runeterra, Marvel Snap y Gwent. Los pilares se validan con telemetría real (Forja headless, 200+ partidas IA-vs-IA con mazos diversos):
- Distribución de wincons: 33% Dominio · 16.5% Nexo · 50.5% Deshilachado en meta diverso. Los tres caminos son rutas legítimas.
- La Nada como reloj compartido: si llega a 12, ambos jugadores pierden. Es la única mecánica firma de su tipo en TCG digital.
- Sin micro-transacciones: el pool es completo desde el día uno. La expansión Grieta de Nyx (35 cartas) está incluida sin coste.
Los tres credos
Citas para artículo
Capturas y arte
Descargas
Las cartas individuales en alta resolución están en la galería completa. Para arte sin marco, contactar.
Lore en una página
Inframundis sucede en el Velo, un tejido de mundos que se está deshilachando. Los Anillos de Ancorath intentan sellar las grietas (a base de sacrificios humanos); los Drenadores de Umbralios aprovechan el deshilachamiento para extraer Éter; los Palimpsestos de Nexivara reescriben la realidad para que las grietas no sean grietas. Los tres credos están convencidos de tener razón. Los tres están haciendo daño.
La Nada es lo que queda cuando un credo termina lo que empezó. No es un dios, no es un enemigo: es la consecuencia. Si los tres credos siguen actuando sin coordinarse, La Nada gana — y en Inframundis "ganar" significa que ambos jugadores pierden a la vez.
La expansión Grieta de Nyx (abril 2026) introduce el primer evento donde un Comandante abre una grieta a propósito: Nyx, la Tejedora del Nuevo Orden, decide que el deshilachamiento se puede controlar. El resto del mundo se divide en cómo responder.
Estado del proyecto
- 118 cartas en producción (set base + Grieta de Nyx v1).
- Códices narrativos: tres voces de testigo (Serna en Sello, Drev en Cosecha, Issa en Reescritura), publicados en HTML y PDF.
- Tutoriales por credo: tres rutas didácticas guiadas en el simulador.
- PvP: alfa funcional con bot fallback tras 60s sin rival.
- Print & Play oficial: PDF v22, 28 páginas, formato 63×88 mm con bleeds.
- Análisis post-partida + replay + glosario: 35 términos cross-linkados.
Contacto
@errante_velo en X (cuenta del Errante del Velo, narrador del mundo)
Para review-keys, entrevistas o asuntos editoriales: contacto vía DM en @errante_velo mientras se habilita un email dedicado.
En apertura — se anunciará en X cuando esté abierto a comunidad.
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